Quasi 2 anni fa, la Blizzard ha fatto uscire Diablo dando il via a una
vera rivoluzione nel mondo dei Giochi di
Ruolo. Ora sembra proprio che stia per ripetersi qualcosa di simile visto
che il team di sviluppo che ne aveva
curato la realizzazione ha finalmente deciso di mostrare al pubblico il
seguito tanto atteso.
LA STORIA CONTINUA
Il sequel è ambientato poco dopo la fine del primo episodio . Voci
di un possibile ritorno di Diablo nel mondo degli
uomini spingono il nostro eroe a perlustrare l'area attorno a Tristlan.
Questo , si accorge che la zona in questione
è effettivamente infestata da mostri. Diablo 2 sarà diviso
in 4 parti , ognuna più estesa di quella del primo episodio
(Tritram). La prima è ambientata vicino a Tristram , un paese ricco
di costruzioni medioevali ; la seconda è un'area
desertica chiamata Lut Gholein , un area desertica che pullula di mostri
nascosti nella sabbia pronti ad attaccare.
La terza parte si svolge nella giungla e, per il momento, non si sa altro
a parte che sarà infestata da mostri tipici
della foresta pluviale. La quarta e ultima parte è ancora in fare
di progettazione : si sa solamente che sarà tre volte
più grande dell'intero gioco di Diablo1!!! In ognuna delle 4 sezioni
il protagonista ha compito preciso ma saranno
presenti anche un certo numero di sotto missioni. Per esempio, nella prima
parte lo scopo del giocatore è ripulire
dalle creature del male il monastero, ma per fare questo si dovranno esplorare
numerosi sotterranei e svolgere
determinati compiti che, tra l'altro influiscono sullo svolgimento del
gioco stesso. Ad esempio, c'è un punto
quasi all'inizio del gioco in cui si deve salvare una persona che si trova
fra le rovine Tristram; se l'impresa avrà
successo, al vostro ritorno in
città troverete qualcuno che identificherà oggetti magici.
Le missioni avranno conseguenze sia positive che negative. Se non doveste
completarne una o se non
l'affrontate, gli abitanti delle città potrebbero iniziare a trattarvi
con meno rispetto oppure i prezzi di certi
beni potrebbero improvvisamente aumentare. Sarà nel vostro interesse
portare a termine determinate missioni,
poiché in questi casi, le conseguenze potrebbero avere effetti di
vasta portata .






PERSONAGGI E ABILITA'
In Diablo , i giocatori potevano scegliere tra il mago , il guerriero e
la ladra . Nel seguito queste classi sono state
sostituite dal Barbaro , l'Amazzone , Il Negromante , la Maga ed il Paladino
, tutti dotati di caratteristiche diverse.
Il Barbaro è il puro combattente corpo a corpo . La maga conoscerà
a fondo la magia , ma sul piano fisico sarà
molto debole. L'amazzone è una donna agile e abile, infatti farà
uso di lancia e giavellotto . Il negromante potrà
colpire e danneggiare tormentare i nemici , potrà anche resuscitare
i morti e farli combattere al suo servizio .
Il Paladino, difensore della giustizia , è estremamente abile nella
difesa e un dotato maestro di spada .Le
caratteristiche saranno uguali a quelle del Diablo precedente e si potranno
aumentare passando di livello .Ogni
personaggio disporrà di oggetti , armi e abilità proprie
, non come il precedente Diablo che un guerriero poteva
tirare palle di fuoco proprio come il mago !!! Il negromante non sarà
MAI capace di maneggiare le armi come
il Barbaro e il Barbaro stesso di lanciare incantesimi come il Mago. La
divisione delle classi è assoluta. Sebbene le
varie abilità di una classe siano decisamente differenti da quelle
di un'altra , la loro varietà è enorme. Questo è
dovuto al nuovo sistema di gestione delle attività introdotto in
Diablo2 piuttosto che affidare ai personaggi il
compito di trovare libri magici da cui imparare nuovi incantesimi , la
loro acquisizione ora è parte del nuovo sistema
di abilità . A mano a mano che l'esperienza dei protagonisti aumenta
, questi salgono di livello. Per ogni nuovo
livello che riescono a raggiungere , riceveranno un certo numero di punti
abilità , che a loro volta possono essere
distribuiti fra le varie capacità : più alto è il
valore di una certa abilità , maggiore sarà la bravura del
soggetto nello
sfruttarla a suo favore . Le varie abilità sono organizzate come
le tecnologie di alcuni giochi in tempo reale: se
intendete specializzarvi in una determinata tecnica , potreste aver bisogno
di acquisire prima quella che ne
è requisito fondamentale . Ogni classe ha 3 sezioni o gruppi di
abilità . Le abilità , comunque , sono ancora in fase
di progettazione (ogni volta che ai programmatori ne viene in mente una
…) e alla fine verrà fuori una vasta
gamma di abilità per ogni
classe !

TABELLA ABILITA' (dovrebbero essere quasi sicuramente queste)
PALADINO = Aura Undead , Guarigione , Combact .
NEGROMANTE =Curser , Summoning , Mind Control
MAGA = Fire , Lighting , Ice
BARBARO = non ancora stabilite (credo)
AMAZZONE =Uso Giavellotto , Lancia , Arco e Balestra , Guarigione , Riparare

Sono molte le abilità presenti nei vari gruppi . Le abilità
consumano mana . La quantità dipende dall'abilità . Il nuovo
sistema di abilità , in pratica , è un mix tra combattimento
e magia . La grande varietà di abilità farà in modo
che nelle partite Multi Giocatori si possa organizzare meglio il gioco
di squadra . Il modo in cui i giocatori useranno
le è di fatto molto simile al primo episodio . Invece di usare il
tasto sinistra per l'attacco standard e quello destro
per gli incantesimi , ogni abilità
potrà essere assegnata a uno dei due tasti in qualsiasi momento
IL MULTIPLAYER
Il multiplayer di Diablo era soggetto a Trainer o trucchi che con vari
hack uno poteva ucciderti anche in città .
I programmatori promettono di impegnarsi nell'eliminare questi trucchi
riscrivendo il gioco dall'inizio e rivedendo
l'intero motore di gioco di Diablo e B.Net . Ora gli oggetti saranno molto
più rari perché anche la duplicazione sarà
eliminata , mentre in Diablo gli oggetti "rari" non erano poi tanto rari…
E' ancora da definirsi il numero massimo
di giocatori . Il progetto attuale ne provvede 8 . Sono più di Diablo
per il motivo che i territori sono molto più ampli.
La Blizzard vuole tenere conto dei Clan , infatti si potranno creare giochi
privati per i Clan dove si potrà creare
una base per il Clan e giocare con i propri membri. Praticamente si tratta
di un'alternativa a una chat privata:
un luogo in cui sarà possibile personalizzare edifici .Sebbene non
sia stato ancora stabilito il numero preciso,
questi sotto-giochi possono contenere fino a 16 persone , membri del clan
o con la possibilità di socializzare,
fare scambi e compiere missioni nei dungeon oppure si potranno svolgere
tornei in un'arena personalizzata
(un 8 vs 8 dovrebbe essere MOOOLTO
CARUCCIOOO !!!) .